- En classe - Les amérindiens
La machine à voyager dans le temps
| Note : |
Ce scénario nest quun exemple.
Vous pouvez lutiliser pour lapprentissage de dautres
événements historiques. Afin de simplifier la présentation
de ce scénario, je vous présenterai lactivité
dans le contexte de larrivée de Jacques Cartier en Nouvelle-France
en 1534.
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Niveau : 3e
cycle primaire
Moment dapplication prévu :
Cette activité peut se réaliser dune manière autonome
de la part de lélève. Tout au long de lannée,
avant ou après avoir parlé des Amérindiens en classe, lenfant
peut effectuer une recherche sur un sujet défini (les Amérindiens
par exemple), à un temps défini (1534 par exemple).
Matériel :
- Ligne du temps virtuelle (Les Amérindiens)M
- Manuel scolaire utilisé pour les sciences humaines
- Différents sites Internet inscrits sur la ligne du temps virtuelle
- Liste de questions formulées par lenseignant
- Tout autre document de recherche pertinent
Buts poursuivis:
- Amener lélève à chercher et à décrire
dans ses propres mots comment vivaient les Amérindiens à larrivée
de Cartier.
- Amener lélève à connaître les événements
importants survenus à lépoque de la Nouvelle-France.
- Amener lélève à prendre conscience de limpact
de la cohabitation des Amérindiens et des Français sur un même
territoire de 1534 à 1759.
Objectifs du ministère rencontrés :
- À laide de représentations photographiques et cartographiques
de divers paysages, de sa région, du Québec et du Canada, établir
des relations entre quelques traits physiques et quelques traits humains dun
même paysage.
- À laide de cartes, de représentations et de témoignages
de diverses époques de lhistoire du pays, décrire dans
ses propres mots différents changements survenus dans les paysages,
les modes de production et les conditions de vie.
- À laide dune ligne du temps, situer les principales étapes
de lhistoire du pays, les unes par rapport aux autres et par rapport
à aujourdhui.
- À laide de cartes géographiques et de représentations
diverses, décrire dans ses propres mots lorigine et le mode de
vie des populations qui habitent le Québec avant larrivée
des premiers Européens. 5.4 À laide de cartes géographiques
et de représentations diverses, raconter en ses propres mots lexploration
et létablissement des Français dans la vallée du
St-Laurent aux 16e siècle et 17e siècle.
5.5 À laide de représentations diverses, décrire
en ses propres mots comment vivaient les Français canadiens établis
en Nouvelle-France au 18e siècle.
Mise en situation :
En jouant dans une vieille usine désaffectée, tu as trouvé
une drôle de machine. En lobservant dun peu plus près,
tu taperçois que cest une machine à voyager dans le
temps. Par inadvertance, tu accroches un levier. /$&?%*&?/$$?&&*!!$%?&%$???&???
Te voilà rendu en 1534 à Stadaconé,
aujourdhui appelé Montréal. Tu as toutes les apparences dun
Amérindien à présent. Je dois tavertir
que tu es en mission ultra secrète, tu dois apprendre à vivre avec
les tiens sans que personne saperçoive que tu viens dun autre
monde . Lobjectif de ta mission est de recueillir des informations
pertinentes sur le mode de vie des Amérindiens en 1534 et sur les événements
qui sont survenus à cette date. Que connais-tu de ces gens
à cette époque? Organise-toi pour atteindre ton but, utilise les
indices que ton enseignant ta remis et recueille bien les informations pertinentes.
Tu dois tassurer de bien les comprendre afin de les rapporter le plus justement
possible aux historiens de notre temps. Attention, parfois tu devras trouver toi-même
le rapport entre deux éléments, ce nest pas toujours clair
comme de leau de roche. Bonne mission et reviens-nous vivant
P.S Garde
lil ouvert. Peut-être rencontreras-tu dautres élèves.
Sous les apparences dun personnage de lépoque, se cache peut-être
quelquun qui sest servi de la machine à voyager dans le temps.
***Si ça se produit, vous devez assembler assez dinformations pour
les rapporter sous forme de pièce de théâtre aux historiens
de notre monde.
Recherche et traitement de linformation :
À travers les yeux dun personnage situé dans un lieu, à
un moment précis, amener lenfant à rencontrer puis raconter
lhistoire.
Créer un questionnaire afin de définir le personnage de lélève,
de cette manière, vous encadrez lenfant dans sa recherche dinformation.Les
mêmes questions peuvent servir à recueillir les perceptions initiales
des enfants, ainsi, il se situe par rapport à ses connaissances et prend
conscience quil doit corriger certaines conceptions erronées.
Ex. : Tu es un Amérindien vivant au début du 16e
siècle dans la région de la Gaspésie. Avant de partir à
laventure, mets à lépreuve tes connaissances. Réponds
aux questions ci-dessous avant daller dans la machine à voyager
dans le temps et pendant que tu y es. Ton aventure tapportera sûrement
de nouvelles connaissances. Que portes-tu ? Que manges-tu ? Raconte-moi ce que
tu fais au cours dune journée ? Appartiens-tu aux Algonquiens ou
aux Iroquoiens ? Quel événement important survient au début
du 16e siècle à Gaspé ? Raconte-moi ce qui ce
passe et comment toi et ton peuple réagissez. *** Quels sites Internet,
livres ou personnes peuvent taider? Note-les sur une feuille et noublie
pas de donner un titre à cette feuille afin de te retrouver. On appelle
références les documents auxquels on se réfère lors
dune recherche.
- Il est préférable que la recherche se fasse seul. Une association
peut se faire lorsque plusieurs élèves ont fait une recherche
sur une même époque. Ainsi, on peut voir le personnage de lAmérindien
et celui de Jacques Cartier se rencontrer par le biais dun récit
ou dune saynète.
- Lorsquon regroupe les élèves pour une mise en commun,
il est important que chacun ait un rôle dans lélaboration
du récit ou de la pièce.
- Le rôle de lenseignant est de superviser le travail individuel
et collectif. Il doit entre autres vérifier lexactitude des données
recueillies, la pertinence du traitement qui en est fait (réalisme
du récit ou de la saynète) et la qualité du français
utilisé.
- Une caractéristique intéressante de ce scénario est
quil peut se faire dune façon autonome de la part de lélève.
Un élève peut effectuer sa recherche, sassocier un autre
élève qui développe un autre personnage dans une même
époque et créer une saynète afin de divulguer les apprentissages
aux autres élèves de la classe qui nont pas du tout abordé
à ce genre de projet. Ça peut très bien servir de projet
denrichissement.
Vous pouvez aussi créer une grande pièce de théâtre
où chaque élève doit développer un personnage, les
actes servant à passer dune époque à une autre.
INTÉGRATION DES APPRENTISSAGES
Lélève ayant complété la fiche de questions
lui servant à définir son personnage doit intégrer ses
apprentissages. Il y a plusieurs manières de diffuser linformation
recueillie. Je vous présente ici quelques suggestions.
En groupe :
- Saynète regroupant quelques élèves ayant développé
chacun un personnage à une époque donnée.
- Pièce de théâtre regroupant tout le groupe et faisant
découvrir aux autres classes de lécole une époque
de notre histoire.
- Faire le récit des personnes ayant vécues autrefois des aventures.
Individuellement :
- Écrire le journal intime de son personnage
- Écrire un article de journal sur notre personnage
- Exposé oral informatif
- Faire une page web sur la vie de notre personnage
@CyberScol.
Révisé le 9 avril 2000.