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La machine à voyager dans le temps

Note :

Ce scénario n’est qu’un exemple. Vous pouvez l’utiliser pour l’apprentissage de d’autres événements historiques. Afin de simplifier la présentation de ce scénario, je vous présenterai l’activité dans le contexte de l’arrivée de Jacques Cartier en Nouvelle-France en 1534.

 

Niveau : 3e cycle primaire

Moment d’application prévu :

Cette activité peut se réaliser d’une manière autonome de la part de l’élève. Tout au long de l’année, avant ou après avoir parlé des Amérindiens en classe, l’enfant peut effectuer une recherche sur un sujet défini (les Amérindiens par exemple), à un temps défini (1534 par exemple).

Matériel :

Buts poursuivis:

Objectifs du ministère rencontrés :

Mise en situation :

En jouant dans une vieille usine désaffectée, tu as trouvé une drôle de machine. En l’observant d’un peu plus près, tu t’aperçois que c’est une machine à voyager dans le temps. Par inadvertance, tu accroches un levier. /$&?%*&?/$$?&&*!!$%?&%$???&??? Te voilà rendu en 1534 à Stadaconé, aujourd’hui appelé Montréal. Tu as toutes les apparences d’un Amérindien à présent. Je dois t’avertir que tu es en mission ultra secrète, tu dois apprendre à vivre avec les tiens sans que personne s’aperçoive que tu viens d’un autre monde . L’objectif de ta mission est de recueillir des informations pertinentes sur le mode de vie des Amérindiens en 1534 et sur les événements qui sont survenus à cette date. Que connais-tu de ces gens à cette époque? Organise-toi pour atteindre ton but, utilise les indices que ton enseignant t’a remis et recueille bien les informations pertinentes. Tu dois t’assurer de bien les comprendre afin de les rapporter le plus justement possible aux historiens de notre temps. Attention, parfois tu devras trouver toi-même le rapport entre deux éléments, ce n’est pas toujours clair comme de l’eau de roche. Bonne mission et reviens-nous vivant… P.S Garde l’œil ouvert. Peut-être rencontreras-tu d’autres élèves. Sous les apparences d’un personnage de l’époque, se cache peut-être quelqu’un qui s’est servi de la machine à voyager dans le temps. ***Si ça se produit, vous devez assembler assez d’informations pour les rapporter sous forme de pièce de théâtre aux historiens de notre monde.

Recherche et traitement de l’information :

À travers les yeux d’un personnage situé dans un lieu, à un moment précis, amener l’enfant à rencontrer puis raconter l’histoire.

Créer un questionnaire afin de définir le personnage de l’élève, de cette manière, vous encadrez l’enfant dans sa recherche d’information.Les mêmes questions peuvent servir à recueillir les perceptions initiales des enfants, ainsi, il se situe par rapport à ses connaissances et prend conscience qu’il doit corriger certaines conceptions erronées. Ex. : Tu es un Amérindien vivant au début du 16e siècle dans la région de la Gaspésie. Avant de partir à l’aventure, mets à l’épreuve tes connaissances. Réponds aux questions ci-dessous avant d’aller dans la machine à voyager dans le temps et pendant que tu y es. Ton aventure t’apportera sûrement de nouvelles connaissances. Que portes-tu ? Que manges-tu ? Raconte-moi ce que tu fais au cours d’une journée ? Appartiens-tu aux Algonquiens ou aux Iroquoiens ? Quel événement important survient au début du 16e siècle à Gaspé ? Raconte-moi ce qui ce passe et comment toi et ton peuple réagissez. *** Quels sites Internet, livres ou personnes peuvent t’aider? Note-les sur une feuille et n’oublie pas de donner un titre à cette feuille afin de te retrouver. On appelle références les documents auxquels on se réfère lors d’une recherche.

Vous pouvez aussi créer une grande pièce de théâtre où chaque élève doit développer un personnage, les actes servant à passer d’une époque à une autre.

INTÉGRATION DES APPRENTISSAGES

L’élève ayant complété la fiche de questions lui servant à définir son personnage doit intégrer ses apprentissages. Il y a plusieurs manières de diffuser l’information recueillie. Je vous présente ici quelques suggestions.

En groupe :

Individuellement :

 


@CyberScol.
Révisé le 9 avril 2000.